
Effetto di massa è fondamentalmente una creazione futuristica. Per quanto i giochi affrontino realtà politiche complesse e gravi disaccordi morali, presentano una visione abbastanza ottimistica del futuro. Persone di Effetto di massa sradicarono la maggior parte delle malattie, viaggiarono in gloriosi veicoli celesti e vissero fino a 150 persone. La Cittadella stessa, un’enorme stazione spaziale al centro della vita galattica, funge da crogiolo cosmopolita dove specie diverse si confrontano sotto le luci al neon, iper. – Architettura pulita e cielo artificiale.
Tuttavia, i caratteristici grattacieli e le sorprendenti forme e forme geometriche Effetto di massa l’universo non è apparso dal nulla. Come per ogni grande progetto artistico, Bioware ha attinto a ciò che c’era prima.
Nell’An intervista con Dark Horse Comics nel 2012 Effetto di massa Il direttore artistico della serie Derek Watts ha spiegato che l’artista che li ha influenzati “di più” è stato il futurista Syd Mead. Nel frattempo Effetto di massa Traendo ispirazione anche da artisti come Doug Chang, Ralph McQuarrie e Joe Johnson, è stato Mead il cui lavoro è stato al centro dell’attenzione quando si è trattato di costruire l’estetica distintiva della serie.
Effetto Med
Syd Mead è morto nel 2019, ma il suo stile neo-futuristico unico sopravvive. Effetto di massaè ogni cerchio.
Piuttosto che semplicemente apportare una svolta prospettica al design moderno, il neofuturismo va avanti aggiungendo curve e forme aliene agli edifici e alle città, ripensando in primo luogo il modo in cui possono essere costruiti. Linee geometriche, curve ampie e paesaggi aspri giocano tutti un ruolo nella creazione di questo stile artistico distintivo e sorprendente.
Dalla stazione spaziale Cittadella all’astronave Normandy e persino al veicolo d’attacco Mako, lo stile elegante e gradevole di Mead è praticamente ovunque. Effetto di massa. Responsabile anche degli stili visivi iconici di film iconici come Tron, AlieniE: Blade RunnerMead ha lasciato un segno indelebile nella cultura popolare. una traccia che influenzerebbe pesantemente l’epopea fantascientifica di BioWare.
Gratta l’idilliaca superficie della cittadella e troverai un luogo intriso di corruzione
Tuttavia, ciò che è più interessante del lavoro di Mead è la sua portata. L’artista è riuscito a deviare con successo tra visioni utopistiche e distopiche del futuro. Questa dualità è, in molti modi, ciò che ha reso la visione di Mad così riconoscibile per lui Effetto di massa trilogia. Effetto di massa riguarda al centro l’ambiguità morale. La scelta tra il percorso Eroe e Rinnegato per il protagonista, il Comandante Shepard, costituisce la base della trama principale della serie, incorporata nei temi e nei luoghi più ampi dell’universo. Ad esempio, gratta la superficie idilliaca della Cittadella e troverai un luogo circondato da corruzione e razzismo. Ciò è evidente fin dall’inizio della prima apertura Effetto di massa gioco, aggiungendo una svolta che persiste per tutta la serie nel suo insieme.
Più di quanto sembri
Tuttavia, il neofuturismo non è solo visivo. C’è una tensione ideologica che attraversa il lavoro di Mead e colpisce anche nel segno Effetto di massa serie. Nel mondo dell’arte, il neo-futurismo significa andare oltre le idee “tecnocratiche” contemporanee di come potrebbe essere il futuro, e optare invece per una visione di un futuro in cui la tecnologia si è ripetuta, creando spettacoli visivi d’avanguardia lontani da essa. le nostre idee su quali edifici e veicoli necessario assomigliare.
In questo spirito, linee pulite e alti grattacieli Effetto di massa condurci in un futuro appena riconoscibile. Anche se tutt’altro che impraticabile, in Effetto di massaNel 2183, l’idea di cosa significhi funzionalità è cambiata in modo significativo. Le idee estetiche si sono ripetute insieme alla tecnologia, rendendole particolarmente lontane dall’oggi.
Ecco perché, mettendo da parte per un momento il gergo immaginario, la Normandy sembra molto più bella anche dell’aereo più sofisticato del mondo reale. La Normandia non è solo speciale, lo è Di più di quanto la nostra moderna filosofia di design possa accogliere. Effetto di massa parla un proprio linguaggio visivo speciale, ma questo è possibile solo grazie alle fondamenta di Mead e al suo approccio neo-futuristico.
Tutte le grandi opere di fantascienza poggiano sulle spalle dei giganti. Nel frattempo Effetto di massa Superando chiaramente i limiti in termini di design visivo e lungi dall’essere una copia carbone del lavoro di Meade, è chiaro quanto Bioware abbia costruito sugli sforzi del grande neo-futurista. Anche se Mead è morto, dovremmo onorare e rispettare l’impatto del suo lavoro e il ruolo che ha svolto nel dare forma ai giochi che amiamo.
Effetto di massa è simbolico. La Normandy, Mako e la Cittadella sono passate alla storia dei videogiochi come alcuni dei migliori progetti di fantascienza degli ultimi due decenni. Effetto di massa ci offre un mondo alieno ma pratico, futuristico ma radicato. Questo è il potere della salsa speciale Syd Mead, che, combinata con i tratti audaci degli artisti Bioware, crea una combinazione indimenticabile.
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