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La piattaforma rivista. PS5:
Disponibile, PS5, Xbox Serie X|S, PC
Data di rilascio: 6 novembre 2023
L’invincibile ti mette nei panni di un astrobiologo sul pianeta arido di Regis III. Intraprendendo un emozionante viaggio di scoperta ed esplorazione, scoprirai rapidamente che i misteri abbondano sul pianeta. Devi scoprire cosa è successo al tuo equipaggio e cosa ha causato gli strani eventi sul pianeta. Non hai altra scelta che fare clic su questa domanda e scavare più a fondo.
Il gioco è una dura storia di fantascienza sull’esplorazione dello spazio, il ruolo “futuro” dei robot, l’intelligenza artificiale e la potenziale auto-propagazione delle automobili. Tocca anche temi dell’approccio umano all’esplorazione spaziale e la nostra visione (spesso scettica) di qualsiasi cosa ci sia estranea. Il tutto crea un’ambientazione profondamente intrigante e un ottimo materiale per videogiochi, e proviene da un romanzo.
Basato sull’omonimo libro del 1964 dell’autore polacco Stanislaw Lem, L’invincibile è un gioco thriller d’avventura in prima persona degli sviluppatori Starward Industries che distribuisce brillantemente il suo materiale originale sotto forma di videogioco. Gran parte di esso si traduce molto bene, come l’estetica Atompunk (uno stile artistico poliziesco fortemente influenzato dallo spazio e dall’era atomica), le astronavi in stile sovietico e gli strumenti di ricognizione e la misteriosa storia in svolgimento dei segreti del pianeta.
Ma nonostante tutto ciò che va bene, non tutto viene trasmesso alla perfezione. Alcuni momenti sembrano lenti, alcuni enigmi sembrano contorti ed eccessivamente semplicistici e ci sono abbastanza spazi vuoti da sminuire un gioco altrimenti avvincente.
Per il bene della scienza
Controllando l’astrobiologo Dr. Yasna e l’astronave Dragonfly, il ritmo, la sensibilità e la natura guidata dalla trama del gioco diventano rapidamente evidenti. Con l’obiettivo di trovare il resto del suo equipaggio sulla pianta arida e senza vita di Regis III, il viaggio di Yasna si muove a un ritmo costante e ci riesce facendo affidamento sul suo cervello metodico e un approccio basato sulla scienza, insieme a diversi strumenti e personaggi.
Stai spendendo? L’invincibile Negli stivali spaziali di Yasna mentre cerca di scoprire i misteri del pianeta. Il più urgente di questi è quello che è successo ai membri dell’equipaggio. La ricerca di parti del Regis III dà inizio a un viaggio di scoperta, curiosità scientifica e grande tensione per i membri dell’equipaggio.
Per lo più farai tutto questo da solo come Yasna, ma sarai aiutato lungo il percorso In stile Firewatch interagisce con Novik, il pilota del Dragonfly, che chiama periodicamente per dare ordini e indicazioni, ma anche per chiacchierare e discutere.
La parte migliore
Usare la borsa degli attrezzi di Yasna per esplorare diverse aree è una gioia; Da un metal detector o anche da una mappa su carta millimetrata per trovare una struttura aliena. Questi sono tutti implementati magnificamente e aggiungono un senso di autenticità e stile al gioco.
Queste conversazioni, insieme a quelle che Yasna ha con se stessa, diversi flashback e la costante esplorazione del pianeta da parte di Yasna informano quanto della storia intrigante e talvolta avvincente viene raccontata. È anche una storia flessibile. Yasna ha quasi sempre opzioni di dialogo che possono cambiare il tipo di conversazione o il tono della risposta che può dare (alcune sono anche temporizzate), e alcune di queste sono disponibili solo se hai trovato elementi di studio prima delle discussioni. Tuttavia, nonostante la sua lenta rivelazione, man mano che la storia procede, può essere un po’ difficile da seguire, soprattutto quando la fantascienza e la fantascienza raggiungono il loro momento “più difficile”.
Yasna stesso è un eroe molto amato. mostra emozioni e sentimenti genuini e ho trovato facile relazionarsi con lui. Ciò potrebbe essere dovuto in parte alla sua superba recitazione vocale, ogni battuta pronunciata con intento e fedeltà. Narra la maggior parte delle sue azioni, ma non è mai fastidioso, e funge anche da mezzo per compiere la sua missione; riferire ciò che vede, scopre e ha un parere scientifico.
Il nostro personaggio principale ha anche un kit di strumenti scarno ma molto interessante. Questi giocattoli sono naturalmente orientati alla scienza, ma sono tutti estremamente utili oltre che ben progettati e investiti nella loro estetica retro-futuristica. Ad esempio, il cercatore ha delle belle luci concentriche che si illuminano e cambiano posizione a seconda della tua vicinanza al faro, e il metal detector funziona come una macchina a raggi X semplice ma soddisfacente, permettendoti di vedere cosa c’è sotto la pelle del Regis III. ed entrambi caddero sulle rive dello Yasna proprio come in un film di fantascienza degli anni ’60.
Nel nome degli Invincibili
L’invincibile è il più forte e il più riuscito con le sue pennellate più ampie. L’estetica Atompunk e l’atmosfera fantascientifica degli anni ’60 del gioco sono realizzati in modo eccellente. Tutto, dall’aspetto e la finitura degli alloggi interni delle astronavi o degli accampamenti, alle forme e ai movimenti dei robot, alla musica che ti accompagna durante tutto il gioco, all’album di schizzi di Yasna e ai riassunti dei fumetti che raccogli e costruisci lungo il percorso, è eccellente. tutti offrono l’impegnativa estetica fantascientifica richiesta per ispirare il gioco, assicurando che sia una rappresentazione brillantemente fedele, efficace e raffinata del materiale originale.
A volte si avverte anche un grande senso di isolamento e di solitudine, e questo porta alla paura. L’invincibile Non è un gioco horror, mi affretto ad aggiungere, ma la tensione che puoi trovare dietro un angolo, attraverso una grotta o quando ti avvicini a una tuta spaziale dall’aspetto familiare da lontano è palpabile a volte. È meravigliosamente teso e talvolta avvincente, e può creare sentimenti palpabili di tensione e tensione, specialmente quando Yasna ha solo quei pochi strumenti a sua disposizione.
A compensare con successo quella solitudine e isolamento è la determinazione e il desiderio di Yasna di continuare ad apprendere e fare osservazioni e scoperte scientifiche come astrobiologa. Adotta questo approccio sia per scoprire cosa è successo al suo equipaggio sia anche quali misteri Regis III nasconde in tutto il pianeta. Sebbene abbia a disposizione solo pochi argomenti, trae grande soddisfazione quando indaga, spiega la scienza difficile o addirittura la mette in pratica; all’inizio del gioco triangola la sua posizione per ritrovarsi una mappa e renderla uno strumento funzionale per il resto del gioco.
Non così invincibile nel carattere
Tuttavia alcuni elementi L’invincibile Permettilo. Il ritmo lento della storia, combinato con il movimento costante dello Yasna, a volte risulta troppo lento; anche se questo può fornire un’opportunità per deprimere o elaborare la storia o lo scambio che Yasna ha appena avuto, la maggior parte delle volte ci sono lunghi periodi di nulla.
Ad aggravare tutto ciò ci sono gli spazi vuoti di Regis III, che sono molti, decisamente troppi. Il mondo rivela allo stesso tempo anche che non c’è molto da fare o con cui interagire su Regis III, e non c’è nemmeno molto che Yasna possa fare per interagire con qualsiasi cosa, date le meccaniche e i controlli molto semplici. Questo punto è certamente qualcosa che potrebbe essere presente in questo genere di gioco, ma con un’ambientazione e un background fantascientifici così fantastici e stimolanti, è un peccato che Yasna non possa semplicemente fare molto.
Quando lì? Sono cose da scoprire, combinare o enigmi da risolvere, tutto è molto semplice e niente è particolarmente attraente o stimolante. Spesso si tratta di cercare cose con cui interagire e di lasciare riprodurre alcune tracce sonore, all’infinito. Sebbene molte di queste aree abbiano alle loro spalle magnifici panorami galattici eccezionali e molto belli, il vuoto al loro interno è sconcertante.
L’incoraggiamento all’esplorazione per guidare ulteriori scelte di dialogo, l’estetica e la fedeltà al materiale originale, e Yasna e le sue interazioni con Novik brillano tutti.
Nel complesso, però, c’è molto da apprezzare L’invincibile, alcune delusioni sminuiscono l’esperienza. In particolare, traspare l’incoraggiamento all’esplorazione che guida ulteriori scelte di dialogo, l’estetica e la fedeltà al materiale originale, e Yasna e le sue interazioni con Novick. Dura solo sette ore o giù di lì, quindi è abbastanza breve come esperienza di avventura in un videogioco e per molti scalfirà comunque la superficie del personaggio ambulante guidato dalla trama.
E sebbene la storia faccia alzare le sopracciglia e sia sinceramente coinvolgente con alcuni dei suoi interessi e temi, vacilla in alcuni punti ed è difficile da seguire. Inoltre, non c’è molto con cui giocare in termini di controlli letterali, ma anche di meccanica o enigmi, e molti spazi vuoti in Regis III sono, beh, vuoti. Queste lamentele si accumulano nel corso del gioco e lo lasciano a pochi passi dall’essere qualcosa di veramente memorabile, nonostante sia un’ottima inclusione del materiale originale e un eccellente adattamento videoludico del romanzo.
Funzionalità di accessibilità
Non ci sono molte opzioni di accessibilità L’invincibile, tuttavia, l’opzione per modificare i sottotitoli è particolarmente utile nel gioco. Nel gioco sono presenti menu di accessibilità speciali, ma si basano principalmente sull’aiuto e sui suggerimenti del gioco che possono essere attivati o disattivati.
Come abbiamo recensito L’Invincibile
Ho giocato L’invincibile su PS5, e ci sono volute circa sette ore per completare l’intera storia e un’intera sezione di esplorazione. Ho giocato con un Samsung Q6F 4K: TV e registrazione audio a volte con soundbar e cuffie da gioco.
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