
Il mese scorso ha visto l’entusiasmante lancio di Meta’s Quest 3 Cuffie VR. È stata una pietra miliare per il settore per diversi motivi. Innanzitutto, il dispositivo ha raggiunto una serie di progressi tecnologici significativi che hanno migliorato la funzionalità e il comfort per i suoi utenti. Successivamente, il prezzo, appena sotto i $ 500, è un vero affare. Per quelli di noi che lavorano nel settore della realtà virtuale, sembra che Quest 3 e i prossimi Mela: VisionPro può stimolare investimenti e attenzione nel settore e avvicinarci molto al punto di adozione di massa. E i visori per realtà mista dovrebbero rimuovere il punto di attrito per alcuni utenti e farli sentire a proprio agio e sicuri, oltre ad aprire molteplici casi d’uso per i creatori.
Questo perché i nuovi dispositivi VR avanzati e convenienti sono solo un pezzo del puzzle. Uno dei problemi che ha frenato il settore VR/AR è stata la mancanza di fornitori di piattaforme e di strumenti che rendessero lo sviluppo dell’esperienza virtuale accessibile ed economicamente vantaggioso. Grazie in gran parte ai finanziamenti di Meta e all’afflusso di interesse legato alla realtà virtuale, si è sviluppato un vivace ecosistema che ha sviluppato una serie di soluzioni per affrontare questi problemi.
Quindi, se ho ragione, la realtà virtuale diventerà mainstream nei prossimi anni, cosa significherà questo per il business?
Fondatore e CEO di ShapesXR.
Creare coinvolgimento del cliente
In un ambiente economico competitivo e stimolante, le industrie hanno bisogno di innovazioni che le aiutino a rilanciarsi clienti. Per anni, i rivenditori hanno sperimentato sia la realtà aumentata che la realtà virtuale per creare nuove interazioni con i clienti. Il loro successo è limitato perché non dispongono delle piattaforme e degli strumenti per farlo in modo efficiente in termini di costi e tempo e, senza l’adozione tradizionale dei dispositivi, le loro creazioni sono in gran parte limitate all’esperienza in negozio.
Poiché è probabile che questa barriera venga rimossa, assisteremo a un’esplosione di esperienze. Affinché ciò accada, i marchi e le agenzie che li supportano devono diventare abili nel diventare narratori visivi. Creare il coinvolgimento del cliente È molto diverso in 3D che su uno schermo piatto. Apre le porte a molte più opportunità, ma per realizzarle, le aziende devono assumere o sviluppare i propri team per utilizzare in modo efficace le piattaforme di progettazione e creare storie avvincenti.
Tra le altre dovrebbero essere incluse anche le esperienze VR marketing canali per creare la comunicazione fluida e personalizzata che le persone ora si aspettano. A lungo termine, ciò richiederà la ristrutturazione dei reparti marketing e l’adozione di nuove tecnologie per realizzarlo. Fortunatamente, con l’avvento dell’informatica spaziale e in particolare dei visori VR/MR è arrivato l’avvento delle architetture compositive, che rendono molto più semplice la personalizzazione del tuo stack tecnologico.
Lo stesso vale per lo sviluppo di giochi e l’industria dell’intrattenimento. Abbiamo già visto concerti con artisti olografici, quindi è facile immaginare tutte le possibilità di produrre spettacoli teatrali, festival musicali, programmi TV e film in VR o AR.
Per la collaborazione VR
Le applicazioni della realtà virtuale rivolte ai consumatori sono solo la punta dell’iceberg, infatti, probabilmente vedremo i casi d’uso più promettenti apparire per la prima volta nel B2B. Ad esempio, con una forza lavoro sempre più dispersa e lavoro ibrido rimanendo popolare, XR offre un modo unico per riunire i team per la collaborazione di progetti, dalla progettazione di nuovi prodotti allo sviluppo di spazi per eventi. In effetti, la più grande promessa della realtà virtuale per le aziende B2B è quella di rendere la collaborazione e il miglioramento più efficaci ed efficienti.
Non abbiamo nemmeno accennato al Metaverso, o ai mondi connessi in stile metaverso che potrebbero cambiare il modo in cui percepiamo e utilizziamo Internet. Di tutto mezzi di comunicazione sociale possiamo ottenere il trattamento VR per acquistare prodotti e gestire le nostre finanze.
Per molte aziende, l’apprendimento delle opportunità offerte dalla realtà virtuale inizierà con l’istruzione. È probabile che i casi d’uso che avranno il maggiore impatto sulla tua attività siano sottostimati, dato che le applicazioni visivamente accattivanti come i nuovi giochi attirano l’attenzione dei media. Leggere le diverse piattaforme e servizi disponibili ti darà un’idea chiara di cosa può fare la differenza per la tua azienda. Come ho già detto, lo sviluppo di servizi ed esperienze VR è diventato molto più semplice, quindi non c’è niente da dire che non sia possibile creare o personalizzare una soluzione per soddisfare le proprie esigenze.
Test
La parte finale è la volontà di sperimentare. La creazione nell’Internet “spaziale” appare molto diversa dalla creazione 2D. Avere piattaforme che ti consentono di creare nuove esperienze 3D in 3D è un punto di svolta perché ci permette di vedere come saranno effettivamente queste esperienze e lascia correre la tua immaginazione. Ad esempio, l’atto di progettare estensioni 3D di prodotti fisici o web catalizzerà maggiore innovazione. Alla fine non sappiamo quale sia il “caso d’uso killer” per la realtà virtuale; l’impresa che lo scopre trarrà vantaggi straordinari.
Concluderò con un breve accenno alla nostra vecchia amica, l’intelligenza artificiale generativa. nessun articolo tecnologico sarebbe completo senza di esso. L’intelligenza artificiale generativa svolgerà un ruolo enorme nel ridurre i costi e i tempi di creazione di esperienze VR. Sebbene non sia ancora molto adatto allo scopo, non si può negare che svolgerà un ruolo importante nel futuro del settore.