
Quake 2 rimasterizzato È un fantastico aggiornamento del classico sparatutto in prima persona di id del 1997, ma la parte migliore del remake di Nightdive Studios deve ancora essere completata dai remaster. Oltre ai miglioramenti visivi e alla qualità della vita che ti aspetteresti da un aggiornamento di questo tipo, Quake 2 rimasterizzato presenta anche un nuovissimo episodio della campagna intitolato Il richiamo della macchina:. Lungi dall’essere un semplice pacchetto di espansione, Il richiamo dell’auto si rivela presto definitivo Terremoto 2 esperienza.
Creato Wolfenstein. Nuovo ordine sviluppatori MachineGames, Il richiamo dell’auto segue a ruota dello scorso anno Dimensioni dell’autorimasterizzazione ampliata prevista da MachineGames dell’originale Nightdive Terremoto. Piace misurare, Il richiamo dell’auto consente ai giocatori di scegliere tra sei nuove missioni di distruzione degli Strogg da un hub centrale, ognuna strutturata attorno all’uso di armi, nemici ed estetica. Terremoto 2. Ma l’azione che segue è allo stesso tempo più intensa e più fantasiosa di qualsiasi cosa il gioco originale abbia evocato.
Un segno del tempo
Per capire la differenza bisogna prima sapere come fare Terremoto 2 funziona da solo. Progettato in un momento in cui la corsa agli armamenti tecnologici dei videogiochi era al suo massimo splendore, Terremoto 2 era inteso come uno sparatutto più “realistico” dell’originale. È annegato Terremotoè una vaga ambientazione fantasy gotica per un universo fantascientifico più distinto in cui l’umanità era bloccata in una battaglia galattica con una razza di cyborg chiamata Strog. Invece di livelli concepiti come labirinti individuali e astratti, Terremoto 2 ha cercato di far sì che i suoi ambienti assomigliassero a luoghi credibili come prigioni e centrali elettriche, con più livelli uniti insieme per formare elaborate “Unità”. Invece di colpi folli e fulminei, Terremoto 2 preferivo un approccio più lento e metodico, con i giocatori che combattevano contro diversi nemici difficili e altamente dettagliati.
Nel 1997 tutto ciò era estremamente entusiasmante e rappresentava un progresso significativo nel design dei giochi Metà vita continuerebbe a padroneggiare. Ma oggi gli svantaggi di questo approccio sono molto più evidenti. I livelli del gioco spesso sembrano angusti, scarsamente popolati e creativamente frenati dalle loro aspirazioni più realistiche. Va notato che alcune di queste carenze sono dovute a cambiamenti Come Giocano ai videogiochi. Terremoto 2 lanciato quando ancora gli sparatutto venivano giocati principalmente con due mani sulla tastiera, il che rendeva il guardarsi intorno più lento e combattivo, e quindi più difficile. Tuttavia, Terremoto 2 soffre di più dell’aggiunta di mouselook rispetto a qualsiasi altro gioco id precedente.
Inoltre, queste sfide sono significativamente più sostanziali di quelle offerte da Quake 2
In ogni caso questi sono i problemi Il richiamo dell’auto indirizzi e la sua differenza Terremoto 2il suo gioco è notevole. Ciò è più evidente nei livelli, che svolgono un lavoro di navigazione molto migliore Terremoto 2Un atto importante per bilanciare idee di design vecchie e nuove. Il richiamo dell’auto mantiene oggetti Strogg grandi e interconnessi che sono stati costruiti Terremoto 2dell’architettura industriale ostile, ma non sono più semplici corridoi in cui combatti uno o due nemici alla volta. Invece, i livelli di MachineGames sono trasformati in arene di combattimento aereo e scene elaborate, assicurando che ogni sezione del livello sia costruita attorno a una sfida specifica e riconoscibile.
Inoltre, queste sfide sono significativamente più sostanziali di cosa Terremoto 2 suggerisce. Poiché ogni missione è un’avventura autonoma che ti vede interpretare un marine diverso, hanno un arco di potere più breve che aumenta molto più velocemente. Entro dieci minuti dall’avvio dell’operazione Firewall, ad esempio, ne otterrai la maggior parte Terremoto 2che utilizzerai per abbattere dozzine di nemici, alcuni dei quali hanno richiesto metà della durata del gioco originale per essere implementati.
In questo modo, MachineGames sblocca moltissimo Terremoto 2il potenziale nascosto di Terremoto 2, ad esempio, ricevono spade laser molto migliori negli scenari che MachineGames ha costruito attorno ad esse. Quando raccogli il cannone nell’Operazione Firewall, il livello risponde inondando l’area con guardie esplosive, permettendoti di testare le capacità di penetrazione del cannone per la massima carneficina. La maggiore densità di nemici rende anche armi come il lanciagranate molto più utili e ci sono molte opportunità per usare i suoi proiettili rimbalzanti. I miei momenti preferiti dell’episodio sono quando ti rinchiudono in una stanza piena di nemici con una mitragliatrice, permettendoti di osare assolutamente.
Un passo avanti, due passi indietro
Allo stesso modo, Il richiamo dell’auto ottiene il meglio Terremoto 2i nemici di Lo Strog che appariva solo occasionalmente Terremoto 2, come i medici che possono rianimare i nemici, e i cervelli dall’aspetto spaventoso hanno un ruolo molto più importante da svolgere qui. Come con le armi, Il richiamo dell’auto creerà spesso sfide attorno a nemici specifici. Una missione prevede un incontro particolarmente brillante che coinvolge Terremoto 2il raro Mutante, con il GGG e un oscuro labirinto verticale. L’episodio fa emergere anche armi e nemici delle espansioni, come Hyper Blaster Guard e Particle Cannon, e introduce persino un nuovo nemico, il Gunner Commander, che aiutano ad aumentare la varietà degli scontri a fuoco.
Una notevole eccezione Il richiamo dell’auto Si tratta degli Iron Maiden, l’unica donna Strog, il cui aspetto stranamente sexy risaltava già nel 1997. Dato l’atteggiamento progressista che MachineGames ha mostrato nei suoi lavori precedenti, non sorprende che questo nemico sia stato tranquillamente eliminato. Anche meccanicamente non fa molta differenza. Altri nemici come il Tank e il Gladiatore di classe Beta compensano la mancanza di un lanciarazzi negli Iron Maiden. Insomma, non fatevi ingannare dalla possibilità di essere scoperti.
Il risultato è una visione per Quake 2 che sembra più in linea con gli altri giochi Quake realizzati da id Software.
Finalmente, Il richiamo dell’auto cerca di aumentare la varietà di luoghi che esplori. Missioni come Operazione Ruined Earth ti portano lontano dai paesaggi industriali del gioco base, mentre Operazione Darkest Depths è originale. Terremoto più di quanto faccia il seguito. Uno dei momenti salienti della campagna ti trasporta sulla luna con un collegamento diretto Wolfenstein. Nuovo ordine. Detto questo, MachineGames può solo aggiungere tanto colore Terremoto 2 senza diluire completamente la sua essenza arrugginita, e l’episodio ha ancora la sua parte di vaghi tunnel e corridoi grigio-marroni.
Per la maggior parte, tuttavia, Il richiamo dell’auto fa un ottimo lavoro nel far rivivere lo sparatutto meno rilevante di id Software. Come il gioco principale, ha ancora un piede nel passato e un piede nel presente, ma ora sono opposti. Le cose che hanno creato Terremoto 2 La sensazione di modernità al suo rilascio, i livelli interconnessi, i nemici dal comportamento avanzato e l’estetica all’ossido di ferro sono ora elementi che stuzzicheranno la tua nostalgia. Ma è tutto contenuto in livelli costruiti con classi prese in prestito dall’ultima ondata di sparatutto di ispirazione retrò che enfatizzano velocità, reattività e varietà rispetto al realismo narrativo. Il risultato è una visione Terremoto 2 che ci fa sentire più in sintonia con l’altro Terremoto Giochi realizzati da id Software, un festival di sciocchezze selvaggio e implacabile con sorprese dietro ogni angolo.
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