
Il più recente Call of Duty: si preannuncia come un tuffo nel passato. Intitolato: Guerra moderna 3Questo prossimo capitolo della serie di sparatutto in prima persona è un seguito diretto del 2022. Guerra moderna 2 e la terza voce comune nell’aggiornamento Guerra moderna spazio.
Sebbene la trama sia stata ripresa nel riavvio del 2019 Guerra moderna sottoserie, tutto ciò che abbiamo visto Guerra moderna 3 finora offre una forte dipendenza dalla nostalgia di quei giochi originali. Ricco di brillanti remake delle mappe multiplayer del primo Guerra moderna 2 (titolo del 2009), è chiaro che lo sviluppatore Sledgehammer Games mira a riconquistare i fan decaduti con l’allettante prospettiva di rivisitare luoghi iconici come Rust e Favela nei giochi online.
Ciò che distingue questa nuova voce da ciò che abbiamo visto prima, tuttavia, è la sua campagna per giocatore singolo, che presenta: Missioni di combattimento aperte (OCM) per la prima volta. Gli OCM offrono un’alternativa aperta al gioco lineare più tradizionale in un modo completamente nuovo di giocare Call of Duty: la struttura della missione consente ai giocatori di vagare per la mappa e affrontare gli obiettivi a loro piacimento.
Curiosi di sapere cosa questo significhi sia per la serie che per lo studio, abbiamo incontrato il direttore creativo di Sledgehammer Games Dave Swenson e il designer narrativo del gioco Shelby Carlton per saperne di più.
Gioca a modo tuo
Avendo precedentemente sviluppato dischi come Guerra estesa E: Avanguardia, il passaggio a qualcosa di più aperto ha rappresentato un grande cambio di ritmo per lo studio. “È stato davvero emozionante”, spiega Svensson, “continuo a dire che questo è il gioco che abbiamo sempre desiderato realizzare”.
“Siamo narratori, quindi ci piace raccontare una storia avvincente, ma in un ambiente interattivo”, continua, “penso che ciò che rende le cose avvincenti è che i giocatori abbiano una certa scelta in merito e siano in grado di scegliere, come hanno fatto” arrivare lì?”
In effetti, il desiderio di introdurre una maggiore scelta per i giocatori è ciò che ha spinto in primo luogo alla creazione degli OCM. «Questa era l’idea originale, vero? Sarebbe fantastico se potessimo farlo”, afferma Svensson. “Sarà anche così difficile che salti lì e dici, ‘Okay, possiamo farlo?’
Nonostante avessero bisogno di “molto lavoro” nelle fasi iniziali, le missioni presto “iniziarono a prendere forma”. “Oh mio Dio, possiamo farcela. Questo va molto bene. È molto divertente”, ha ricordato. “Come ho detto, questo è il gioco che abbiamo sempre desiderato realizzare, e ora finalmente possiamo realizzarlo.
Adattarsi e rispondere
Call of Duty: le campagne sono note per le loro storie cinematografiche e Svensson sottolinea che i giocatori possono aspettarsi ancora molti contenuti narrativi questa volta. “Raccoglie tutta la storia, racchiude l’intero personaggio”, dice, “ma ora non mi farò tirar indietro. Invece utilizzo la mia agenzia.
Questo è qualcosa che Carlton è stato molto attento a considerare nel suo lavoro di designer narrativo. “Volevamo che la storia rispondesse in qualche modo alle scelte che fai. Che tu stia parlando ad alta voce, in silenzio o furtivamente, avrai dei personaggi che lo supporteranno.”
“Esistono anche diversi modi per completare un livello. Puoi fare le cose in qualsiasi ordine in modo che, a un certo livello, i personaggi lo riconoscano”, aggiunge. “Ricordo di aver appena inviato (un messaggio) ai designer del tipo: ‘per favore, dammi un elenco di tutti i modi per morire in questo livello in modo che possiamo renderne conto.’ A volte morirai a colpi di pistola, a volte morirai di nascosto.” Scrivere dialoghi che tengano conto di così tante azioni dei giocatori è stato un compito difficile. “Stai cercando di avere tutte queste linee per coprire tutte queste situazioni”, spiega. “È stata sicuramente una sfida da questo punto di vista.”
Durante il processo di sviluppo, sono stati assemblati grandi tabelloni per tracciare la miriade di possibili percorsi che i giocatori potevano intraprendere mentre esploravano il livello. “Lo abbiamo pianificato sulle schede che avevamo, come tutte queste funzionalità e scatole. Non lo vedrai mai, è così imbarazzante da guardare.” lui dice. “È un disastro prima che ne venga fuori qualcosa di bello, ma penso che ce l’abbiamo fatta.”
Momenti di riflessione
Eravamo anche curiosi di vedere cosa il team personalmente era più entusiasta che i fan sperimentassero in prima persona. “Adoro quei momenti più tranquilli”, afferma Carlton, ricordando un momento particolarmente toccante durante la campagna elettorale. “C’è così tanto Call of Duty:“, spiega, “il conflitto, i momenti più bassi, l’azione roboante e, in tutti i giochi della serie, cerco sempre quei momenti più tranquilli. Mi distinguono davvero perché hanno molto cuore e portano qualcosa di diverso in ogni partita.”
Swenson, d’altra parte, è molto interessato a vedere cosa pensano i giocatori degli OCM. “Sono davvero entusiasta delle missioni di combattimento aperto. Penso che mentre stavo costruendo il gioco, ho giocato molto, continuo a voler tornare, e così è stato.”
Con così tanti approcci possibili, è anche interessato a vedere quali tattiche i membri della comunità scopriranno e condivideranno. “Forse questo Call of Duty:La campagna di è la più Youtube:“può fare campagna elettorale”, spiega, “penso che i fan (immagino) e condivideranno con gli altri come stanno completando gli obiettivi in modi folli e creativi a cui non abbiamo nemmeno pensato”. Ne sono davvero entusiasta.”
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