
Come vanno i nomi, “Agenti del caos” può sembrare un po’ vago. Tuttavia, non c’è nulla di incerto sugli ambiziosi piani di Popularium Games per questo particolare gioco di strategia free-to-play di prossima uscita. Questo audace ibrido tra Auto Battler e Battle Royale mira a offrire una nuova esperienza in cui i giocatori prendono il controllo dei loro personaggi dal design unico.
I titoli Battle Royale sono noti per le loro enormi battaglie in cui solo un giocatore può uscire vittorioso, mentre le battaglie automatiche consentono ai giocatori di scegliere strategie che le loro unità eseguiranno quindi senza il loro coinvolgimento diretto. Entrambi i generi sono caratteristiche titaniche del panorama dei videogiochi, ma mai prima d’ora i due si erano incontrati in questo modo.
Agenti del caos è il frutto dell’ingegno di quattro luminari del settore che si sono riuniti trovato da Popularium Games ad aprile. Il team comprende il leggendario game designer Richard Garfield, noto come suo padre Magia: La raccolta:il gioco di carte collezionabili più famoso al mondo e Skaff Elias, che mette in campo oltre 30 anni di esperienza creativa nei videogiochi, nei giochi di ruolo da tavolo e Magia lui stesso. Pietra del focolare il veterano Jonathan Bankard e l’exMicrosoft Arka Ray, responsabile dello sviluppo aziendale, completa il gruppo, quest’ultimo in qualità di presidente e CTO di Popularium.
TechRadar Gaming ha incontrato quattro di questi personaggi esperti per scoprire cosa aspettarsi. Agenti del caos.
Per il team di Popularium tutto inizia con questa idea di “unicità”. “Posso confermare che Richard (Garfield) è interessato a questo mazzo unico da quasi 30 anni”, ha detto Elias. “Quando abbiamo giocato per la prima volta Magia, tutti i mazzi erano unici (…) ogni mazzo era davvero diverso. Magia (poi) si è trasferito in quest’area dove le persone stavano costruendo i propri mazzi (invece di usarne di casuali). L’unicità di ciò che hai è persa perché stai costruendo questo tipo di struttura ottimizzata per Internet.”
Da questa parte, Agenti del caos voleva essere una risposta a titoli ricchi di metagame come Diablo 4: E: Sorveglianza 2:. Garfield voleva sottolinearlo, anche se hai personaggi unici Agenti del caos“Non è così Diablo, perché dentro Diablo tutti hanno classi di personaggi speciali e possono usarle. Qui i tuoi personaggi saranno davvero unici, avranno le loro abilità e tu diventerai l’esperto mondiale nella gestione del tuo personaggio.”
Rimbombo reale
Questa enfasi su personaggi unici è solo uno di quelli che Garfield definisce i “tre pilastri fondamentali” del gioco. Gli altri due elementi principali che la compongono Agenti del caos può essere trovato sulle coppie base dei design Battle Royale e Auto Battler.
“Il motorsport ci ha affascinato tutti”, ha detto Elias. “L’idea che puoi ottenere la ricchezza dell’interazione del computer e tutto questo gameplay dettagliato ma, come giocatore, non essere vincolato dagli shock e (essere in grado di) partecipare a tutti i livelli di abilità, è una cosa davvero attraente (… ) È (anche) molto bello avere a che fare con molti giocatori.” È qui che entra in gioco l’elemento Battle Royale.
In una primissima anteprima del gioco, ho potuto vedere cosa significa nella pratica. Agenti del caos mette l’uno contro l’altro un gran numero di personaggi personalizzati in un’arena isometrica in cui i giocatori si alternano tra fasi di pianificazione e fasi di combattimento. Nella fase di pianificazione, i giocatori scelgono strategie e abilità per il proprio personaggio prima che l’IA esegua tali piani nella fase di combattimento. Le fasi si alternano ogni 20 secondi in quello che Garfield chiama un “ciclo inclinato in avanti-indietro”.
Chaos Agents mette un gran numero di personaggi personalizzati l’uno contro l’altro in un’arena isometrica
Tuttavia, Agenti del caos offre una svolta alla tradizionale formula dell’auto battler, che di solito costringe i giocatori ad affrontare scontri uno contro uno autonomi. “Una delle grandi innovazioni per noi nella fase di combattimento è che si tratta di una partita continua”, ha commentato. Pietra del focolare il veterano Jonathan Bankard. “Non è una serie di battaglie uno contro uno come quelle che vedresti nelle corse automobilistiche tradizionali.”
Secondo il direttore tecnico Arka Ray. Agenti del caos cerca di sfruttare il ruolo di Battle Royale come “uno dei formati più tradizionali e accessibili”. Con le battaglie del gioco che si svolgono tra dozzine di combattenti diversi, Popularium mira a far sentire i giocatori a proprio agio nello sperimentare e nel fallire. “Non ti aspetti di essere il numero uno”, ha spiegato Ray, “allevia immediatamente molta pressione e rende il gioco più social”.
L’aggiunta dell’elemento Auto Battler mira ad aprire questa frontiera dell’interazione sociale e della costruzione della comunità. Secondo Ray, “Durante quel periodo, puoi guardare, chattare e scherzare, il che non è necessariamente possibile quando premi costantemente pulsanti o devi monitorare costantemente le tue interazioni”.
In Agenti del caos L’intenzione non è solo che tu sia, come dice Blankard, un “allenatore” per il tuo personaggio controllato dall’IA, ma anche di dare al giocatore la possibilità di essere un pubblico. Elias ha anche lasciato intendere che questi giri inattivi potrebbero includere “mini-giochi di puntate” oltre alle solite “scherzi e chiacchiere”.
Piantare un albero delle abilità
Durante la dimostrazione mi è stato anche dato uno sguardo su come Agenti del caos Verranno costruiti personaggi generati proceduralmente. In battaglia, ogni personaggio ha accesso al proprio albero delle abilità unico, che sblocca gradualmente nel corso del gioco in stile MOBA. DOTA2:. Ogni singolo albero è composto da abilità acquisite dai tre “colori di mana” del gioco. Come ha detto Ray, questi colori ti daranno “un’idea approssimativa di quali siano i punti di forza e di debolezza di un dato personaggio”.
Per mantenere un elemento di unicità, le abilità dei personaggi sono tutte tratte da mazzi di potenziali trasformazioni selezionati al momento della creazione del personaggio per garantire la creazione di un albero delle abilità personalizzato. “Anche la disposizione delle abilità sarà diversa”, ha continuato Ray, “ogni personaggio avrà un set diverso qui”.
Per mantenere un elemento di unicità, le abilità dei personaggi sono tutte tratte da potenziali mazzi di trasformazione
Elias ha spiegato cosa significa nella pratica. In battaglia, “puoi fare scelte diverse su quali abilità utilizzare in una determinata situazione (…) ognuna sembrerà diversa”. Nonostante questo cambiamento, però, Agenti del caos la squadra vuole assicurarsi che ogni personaggio possibile sia abbastanza forte da valere la pena di essere giocato alle proprie condizioni. “(Ognuno di essi) dovrebbe essere divertente, emozionante e un pacchetto completo in sé”, ha detto Blankard.
Come la maggior parte degli obiettivi di Popularium Agenti del caos, ogni personaggio che vanta il proprio albero delle abilità è nobile come non mai. Anche in questa fase iniziale, a quanto pare Agenti del caos si preannuncia un progetto promettente. Anche se non sappiamo ancora se il gioco riuscirà a raggiungere il suo obiettivo, Popularium Games sta sicuramente avendo una buona possibilità.
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