
Qualcomm crede nella realtà mista. È arrivato il suo primo chip di realtà aumentata, lo Snapdragon AR1 Gen 1 Occhiali intelligenti Meta Ray Ban, ma questo è solo l’inizio delle sue ambizioni di realtà mista. Come me, Qualcomm vede un futuro in cui i nostri attuali smartphone si adattano più comodamente come occhiali ai nostri volti. Hugo Swartz, vicepresidente XR di Qualcomm, mi ha dato una prima occhiata al primo dispositivo di riferimento per il chipset Snapdragon AR2 Gen 1 e ho chiesto cosa ci impedisce di raggiungere questo futuro.
Qualcomm ha pagato il mio viaggio allo Snapdragon Summit a Maui, Hawaii, e mentre il nuovo promettente Snapdragon X Elite Con il chipset per laptop a dominare le notizie, i chip XR di Qualcomm, che alimentano un mix di realtà aumentata (AR) e realtà virtuale (VR), non sono passati inosservati. Qualcomm ha due nuovi chip XR o realtà mistaAR1 e AR2, e quest’ultimo consentirà alcuni nuovi prodotti davvero entusiasmanti, mai visti prima.
Credo che il prossimo grande passo dopo gli smartphone saranno gli occhiali, e alcune persone di Qualcomm sono d’accordo. L’azienda si è seduta e mi ha mostrato il suo nuovo dispositivo di riferimento Snapdragon AR2 Gen 1, discutendo delle sfide legate alla creazione del futuro dei dispositivi indossabili montati sul viso. Lo Snapdragon AR2 Gen 1 consentirà vere funzionalità AR, ma non creerà comunque un sostituto dello smartphone.
Quando parliamo di dispositivi indossabili montati sul viso, Qualcomm prevede due distinte categorie di dispositivi. Ci saranno potenti strumenti informatici come Vision Pro di Apple le cuffie arriveranno l’anno prossimo. Probabilmente sembreranno occhiali o bicchieri più grandi nel prossimo futuro. Il fattore di forma più grande consentirà ambienti molto più coinvolgenti, lasciando spazio a un’elaborazione robusta e a componenti più assetati di energia.
Ci saranno anche dispositivi indossabili più piccoli che sembreranno normali occhiali. Questi non saranno in grado di creare un nuovo mondo davanti a te, ma dovrebbero fornire una visione a 100 gradi del contenuto del progetto. Saranno inoltre pienamente trasparenti, ove opportuno.
Questi occhiali percepiranno e interagiranno con il tuo ambiente. Avranno sei gradi di libertà nel rilevamento del movimento, quindi saranno in grado di percepire se ti stai muovendo da un lato all’altro, inclinandoti o girando la testa. Avranno vari sensori, fotocamere, altoparlanti e altri modi per comunicare con te e il mondo che ti circonda.
Se questo sembra un po’ vago, è perché Qualcomm ha una grande idea dell’hardware necessario per un futuro del genere, ma il software rimane ancora uno dei punti critici. A tal fine, Qualcomm è molto indipendente dalla piattaforma. Non cerca di competere Mela: nella creazione di un ecosistema di calcolo spaziale. Costruisce gli strumenti e poi un certo numero di altre aziende possono utilizzarli per costruirli.
Qualcomm non è in conflitto con la terminologia del calcolo spaziale di Apple, anche se i prodotti Qualcomm non sono marchiati come tali. L’azienda vede nell’aspetto spaziale della realtà mista la chiave per la prossima generazione di occhiali indossabili. Tuttavia, i rappresentanti delle aziende hanno usato il termine “realtà mista” o “XR” per includere insieme la realtà aumentata e la realtà virtuale più spesso di quanto parlassero di calcolo spaziale.
La cosa che trattiene gli occhiali è esattamente quello che ti aspetteresti
Ho chiesto a Swartz degli ostacoli tecnologici che trattengono il mio Santo Graal di dispositivi per il viso. Naturalmente, l’ostacolo più grande è esattamente quello che potresti immaginare, ma non tutti i problemi che mi aspetterei sono in realtà problemi per Qualcomm.
“All’inizio degli anni 2000 si parlava già di guardare un film o di navigare (sul proprio smartphone), casi d’uso che avevamo già visto oltre.”
Cosa doveva essere cambiato? Bene, tutti miglioramenti costanti, anno dopo anno, ma il miglioramento più grande deve essere il display, e Swartz è d’accordo.
“Nell’era dei telefoni, se ho uno schermo di queste dimensioni, non posso guardare la NFL, giusto? Non posso, non vale la pena fare una videochiamata. Quindi questo pezzo necessitava di miglioramenti.”
Non sorprende che i display siano il più grande miglioramento necessario nel futuro del nostro viso. Fino ad ora, i migliori display indossabili erano occhiali enormi come l’Apple Vision Pro o Meta-missione 3: auricolare Sono potenti e capaci, ma non sostituiranno uno smartphone.
Qualcomm mi ha mostrato alcune delle capacità degli occhiali oggi, ma i modelli di oggi hanno un campo visivo estremamente limitato, solo fino a 45 gradi. È un buon inizio, ma il futuro sarà molto più entusiasmante, secondo Swartz.
“Il Santo Graal, si sa, sono gli occhiali. Campo visivo di cento gradi. Ci cammino sopra. Non ho bisogno di display, non ho bisogno di TV. Non ho bisogno di laptop. Voglio dire, è sicuramente dove vogliamo essere.”
Oltre allo schermo, cos’altro sarebbe il problema? Swartz elenca connettività, potenza di elaborazione e contenuto. Naturalmente, si tratta di Qualcomm, quindi l’azienda ritiene di avere l’elaborazione e la connettività coperte dalle prossime generazioni di chipset Snapdragon AR. “Penso che siamo a una buona posizione quando si parla di processore e quando si parla di connettività con Wi-Fi 7 e così via”, ha detto Swartz.
La batteria non è la preoccupazione principale che mi aspetterei da un paio di occhiali
Qualcomm è partito dall’idea che i computer indossabili avrebbero consumato solo 1 watt di potenza
E la batteria? Si scopre che non sarà il problema che mi aspettavo. Quando penso al futuro del nostro viso, temo che la durata della batteria sarà un grosso problema. Lo farà, ma è un problema che Qualcomm può anticipare. La tecnologia delle batterie non sta migliorando così velocemente e sappiamo quanta energia sarà disponibile. Swartz mi dice che il chipset Snapdragon AR2 Gen 1 è progettato per dispositivi che invieranno solo circa 1 W di potenza o meno al processore.
Confrontalo con gli smartphone di oggi. Il chipset Snapdragon 8 Gen 2 può assorbire quasi 15 W di potenza. I chipset mobili di laptop e tablet possono assorbire 25 W o più. UN Intel: Il processore i9 assorbe 45 W. Qualcomm è partito dall’idea che i dispositivi indossabili avrebbero consumato solo 1 W di potenza per l’elaborazione, e forse è tutto quello che c’è.
Ciò significa che, a differenza di Apple e di alcuni concorrenti, la batteria dei sogni di Qualcomm non sarà per i computer montati sul viso. La batteria potrebbe essere abbastanza piccola da poter essere inserita Braccio: per gli occhiali, poiché l’intero dispositivo richiederà pochissima energia. Swartz ha addirittura suggerito che un’intera stanghetta degli occhiali potrebbe essere una batteria rimovibile che potrebbe essere rapidamente sostituita con una stanghetta completamente carica.
La parte più difficile potrebbe essere aspettare che arrivino gli occhiali
La parte più difficile nel creare l’indossabile perfetto è aspettare che ciò accada. Swartz concorda sul fatto che, alla fine, un dispositivo indossabile montato sul viso potrebbe sostituire i nostri tradizionali computer desktop e cellulari, ma ciò non avverrà rapidamente.
“Ho la mia opinione personale che penso che accadrà, ma ci vorrà del tempo. La mia aspettativa è che i telefoni e altre unità informatiche – unità di personal computer – si trasformino”.
Se gli occhiali non sono abbastanza potenti per elaborare le immagini per il display immersivo, forse il tuo smartphone o una versione futura del tuo telefono eseguiranno l’elaborazione mentre gli occhiali visualizzano le immagini. È possibile che il tuo orologio gestisca attività di movimento mentre il telefono comunica con il cloud mentre gli occhiali scansionano l’ambiente circostante.
“Per me, vedremo sempre più il calcolo distribuito, ed è allora che probabilmente i dispositivi si trasformeranno”, spiega Swartz.
Sono riuscito a scattare una foto del nuovo dispositivo di riferimento Qualcomm Snapdragon AR2 Gen 1, ma non ho potuto provarlo per vedere come funziona. Con il chipset Snapdragon AR2, dovrebbe essere in grado di gestire il movimento e visualizzare la realtà aumentata sullo schermo, che attualmente offre all’utente solo un campo visivo di 45 gradi per le funzionalità AR.
Se ciò non sembra abbastanza impressionante, forse la Gen 1 è la parte più importante di questo nuovo chipset. Qualcomm ha sicuramente un piano per portare la realtà oltre ciò che sta facendo ora.