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La piattaforma rivista. PC:
Disponibile, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e PC
Data di rilascio: 19 ottobre 2023
Prigione infinitaGli sforzi per combinare elementi di difesa della torre e di gioco di ruolo d’azione roguelike falliscono, ostacolando un ciclo di gioco che semplicemente non soddisfa. Personaggi noiosi e meccaniche ripetitive ti costringono a viaggiare attraverso corridoi fantascientifici Prigione infinitaLa stazione spaziale abbandonata di è un compito ingrato nonostante l’ottima colonna sonora e lo stile visivo impressionante.
Sviluppato da Amplitude Studios, Prigione infinita è ambientato nell’universo Endless, la stessa ambientazione della sua apprezzata serie di strategia fantascientifica 4x Spazio infinito e il suo ex mix di difesa della torre canaglia Prigione dell’infinito. La premessa è semplice. un gruppo di eroi è precipitato su una misteriosa stazione spaziale. Per fuggire, devono guidare il fragile robot attraverso il labirinto di corridoi generati proceduralmente fino al centro della stazione. un processo che li renderà liberi. Se ti perdi, e lo farai, verrai ricaricato al campo base degli eroi, un saloon spaziale western visivamente piacevole.
I personaggi del gioco e la trama principale sono superficiali e fanno poco per tenerti impegnato
Ogni eroe ha la propria abilità passiva, attiva e suprema, nonché la propria arma iniziale, che può essere modificata durante la missione. Ogni stanza della stazione ha anche diversi nodi sul pavimento dove puoi posizionare diversi tipi di torri. Man mano che ti avventuri nella stazione, accumuli risorse, utilizzandole per esplorare torri più avanzate, potenziare i tuoi eroi o costruire torri stesse.
È una configurazione impressionante sulla carta, ma nella pratica. Prigione infinita non riesce a fornire meccaniche di gioco più ripetitive che mantengono Unfair interessante. Anche i personaggi del gioco e la trama principale sono superficiali e fanno poco per farti coinvolgere nel fatto che i personaggi principali arrivino al centro della stazione.
Vivi, muori, ripeti
L’arsenale di armi offerto è identico e privo di ispirazione. Sebbene esistano diversi tipi di colpi, i loro effetti non sono molto distinti, quindi le cose non sembrano stantie. Che l’attacco arrivi sotto forma di una pioggia di proiettili o di un raggio di fulmini, i tuoi colpi si scontrano con il nemico allo stesso modo, facendo molto di più che abbattere una delle tante barre della salute spugnose e ambulanti dirette verso di te. Senza meccanismi di ricarica o tempi di attacco, è ottimale spammare costantemente la tua arma preferita, il che rende il combattimento insensato e ostacola la capacità di ciascuna arma di differenziarsi.
Il sistema di gestione delle torrette ha qualcosa in più da offrire, fornendo un’ampia selezione di luoghi diversi, ciascuno con una serie diversa di tipi di danni ed effetti. Alcuni sparano semplicemente proiettili, mentre altri forniscono buff e debuff come proteggere le torri alleate o rallentare i nemici. C’è una vera varietà qui. Il problema è che, poiché devi costantemente accompagnare il robot di cristallo mentre si sposta da un oggetto all’altro, raramente riesci a vedere in prima persona le torri che costruisci in azione. Invece, gli unici indicatori della loro efficacia stanno riducendo il numero di macchie sulla minimappa. In prigione infinita raramente riesci a vedere da vicino i frutti del lavoro delle tue torrette.
La parte migliore
Esplorare il Salone per la prima volta è stata una vera gioia. È una meravigliosa implementazione del classico tropo da bar fantascientifico. Le luci al neon e la musica accattivante giocano un ruolo importante nell’ambientare la scena in questo ambiente visivamente accattivante. Dopo ogni morte, mi dava un po’ di conforto sapere che sarei tornato lì.
Il gioco utilizza un sistema di party che aggiunge una certa varietà al mix. Quando lasci il Saloon, metterai insieme due (e poi tre) squadre di eroi e, nella modalità giocatore singolo, potrai controllarle a turno. Tuttavia, sebbene questi eroi abbiano abilità distinte, raramente si sentono speciali nel gioco. Questo perché tutti usano uno dei due tipi di armi: pistole leggere o pesanti. La maggior parte delle volte, Zed, un soldato di tipo fantascientifico, se ne va e basta Alieni, interpreta Blaze, il cowboy robot, poiché entrambi usano lo stesso elenco di armi pesanti. Inoltre, con una sola abilità attiva ciascuno (due se includi le loro finali), le qualità distintive degli eroi raramente brillano.
Il sistema dei party è più flessibile nella modalità cooperativa del gioco, dove i giocatori possono lavorare insieme per sfruttare al meglio le proprie abilità e coprire il terreno in modo più strategico rispetto alle loro controparti IA. Tuttavia, ciò va a scapito della differenza e della strategia che deriva dalla possibilità di saltare liberamente tra i personaggi in modalità giocatore singolo.
Spazio vuoto
L’elenco dei personaggi in sé, sebbene visivamente accattivante, offre poca profondità tangibile. Sebbene ognuno abbia la propria storia e motivazioni, è difficile distinguerle finché non si decide di approfondire la libreria di tradizioni sorprendentemente densa del gioco. A parte qualche battuta occasionale durante un combattimento, i personaggi principali del gioco non hanno molto da condividere in termini di dialogo, parlato o meno. Questo li fa sentire superficiali e unidimensionali, come generiche comparse di film di fantascienza che sono lì per ammazzare il tempo finché non compaiono i veri eroi.
I personaggi principali sembrano comparse in un film di fantascienza, che sono lì per ammazzare il tempo finché non compaiono i veri eroi.
I personaggi hanno le loro missioni, ma arrivano con così poca enfasi o cerimonia che è difficile tenere traccia di quante ne hai completate. Questa mancanza di scopo si estende anche alla narrazione. Il gioco inizia con una forte apertura, che mostra il custode della nave che impugna coraggiosamente le armi dopo che il resto dell’equipaggio della sua nave viene ucciso nella scena iniziale. Tuttavia, una volta raggiunta la sala, diventa subito chiaro che il resto della storia del custode verrà raccontato solo attraverso blocchi di testo occasionali nella libreria del gioco. Questo addetto ai servizi igienico-sanitari sale della terra meritava di meglio.
Ciascuno dei personaggi presenti soffre di questo problema, che a sua volta risente della struttura ingannevole del gioco. La parte è ciò che lo rende i migliori giochi canaglia è così avvincente il modo in cui la storia viene utilizzata per farti uscire per più corse. Ade può avere forti meccaniche basate sull’azione, ma è il desiderio di aiutare Zagreus a fuggire dagli inferi che costringe i giocatori a tentare la fortuna in continui tentativi di fuga.
Lo stile prima della sostanza
Nonostante i suoi problemi, Prigione infinita offre alcune performance stellari. I menu di gioco sono eleganti e la colonna sonora è orecchiabile al tatto. Ci sono anche alcune bellissime tracce vocali nella cabina, per gentile concessione della cantautrice Lera Lynn, che sono tanto orecchiabili quanto inquietanti.
I cannoni e le torrette sembrano e suonano molto più distintivi di quanto non sembrino in realtà. Gli archi blu brillante dei fulmini e il verde acido-velenoso tra i toni più scuri dell’interno della stazione spaziale. Anche i personaggi sembrano fantastici. La gamma distintiva di design e silhouette offerti ha lo stile e il fascino visivo che ti aspetteresti da artisti del calibro. Sorveglianza 2:. È un peccato che quando si gratta la superficie di questo design, sotto ci sia poco.
Prigione infinita può sembrare fantastico, ma quello che senti e vedi non vale la pena. Personaggi insipidi, incontri ripetitivi e la mancanza di armi distintive rendono l’esperienza più noiosa. Senza una trama significativa che mi tenga coinvolto o meccaniche di gioco variabili per mantenere le cose interessanti, ci sono pochi motivi per tornare nei tortuosi corridoi dell’ultima offerta di Amplitude Studios.
Disponibilità
Prigione infinita offre parecchio in termini di funzionalità di accessibilità. Detto questo, il gioco ti consente di personalizzare la dimensione dei sottotitoli e la scala dell’interfaccia utente. Il gioco ti consente anche di regolare il livello di jitter dello schermo oltre al laser di puntamento abilitato per impostazione predefinita.
Come abbiamo rivisto
Ho giocato per circa 10 ore Prigione infinita, vedendo quasi tutte le zone della stazione spaziale. Ho anche giocato nei panni di una varietà di personaggi di attacco, difesa e supporto, assicurandomi di vedere quante più abilità e armi potevo.
Ho centinaia di ore di esperienza con i giochi d’azione isometrici e li ho anche recensiti Diablo 4: all’inizio di quest’anno. Ho anche passato molto tempo con i ladri, incluso Ade, in violazione E: FTL.
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