
Punti esperienza è una conversazione bisettimanale con persone dentro e intorno all’industria dei giochi per parlare dei giochi più importanti della loro vita, sia che ci stiano lavorando, che ne siano ispirati o semplicemente che ci giochino.
Il viaggio di ognuno nei giochi e nei videogiochi è diverso. forse ti sei innamorato di lui Game Boy traslucido colore, o ti piaceva passare il sabato sul computer di famiglia giocando Team Fortress 2. Tuttavia, molte persone hanno trovato la loro strada nel mondo dei videogiochi grazie al gioco di ruolo da tavolo di Gary Gygax. Dungeons and Dragons (D&D:)
“Crescendo, nel corso degli anni sono stato Dungeon Master per altri cinque ragazzi. Ero un grande fanatico. È stato fantastico perché mi ha insegnato molto sui giochi e mi ha portato su questa strada”, afferma Jeff Gardiner, fondatore di Something Wicked Games. “Se mai dovessi fare una premiazione, dovrò ringraziare Gary Gygax perché se non fosse stato per lui, probabilmente non l’avrei fatto.”
Gardiner ha scoperto che le opportunità per sviluppare storie interessanti fin dalla giovane età sono come quelle offerte D&D:, lo ha trascinato nel mondo infinito dei giochi. Dopo essere andato al college per studiare scrittura creativa, Gardiner ha trascorso del tempo come barista e infine lavorando al primo sito web per l’azienda di scarpe Vans prima di decidere di cambiare strada e conseguire un master in informatica e web design. Tuttavia, per fare questo, si rese conto che aveva bisogno di un computer, che ancora non aveva. Quindi, senza perdere tempo, Gardiner acquistò un computer da un negozio locale chiamato Fry’s Electronics. Tuttavia, questo non è tutto ciò che ha comprato. “Naturalmente la prima cosa che ho fatto è stata comprare un gioco, Porta di Baldur 2,Gardiner ammette.
Porta di Baldur 2
Dopo l’acquisto Porta di Baldur 2 e il suo computer nuovo di zecca, Gardiner ha deciso di prendersi una pausa dagli studi e di vivere quello che molti giocatori considererebbero un sogno. “Una settimana mi svegliavo la mattina, ordinavo due pizze Domino e giocavo Porta di Baldur 2 tutto il giorno”, dice Gardiner. “L’ho fatto nove giorni di fila.” Mi sembra piuttosto buono.
Anche 20 anni dopo, Gardiner pensa ancora alle storie dietro Baldur’s Gate 2 e alla manodopera e alla creatività dietro di esso.
In nove giorni, in particolare, la narrativa profonda e le connessioni personali create nel gioco di ruolo di BioWare hanno impressionato Gardiner. Con il gioco arriva un diverso livello di dettaglio e agenzia Porta di Baldur 2; Le decisioni che prenderai possono essere dettagliate e avere varie conseguenze intriganti per la progressione della storia e per gli NPC che incontrerai. Per quelli di voi che hanno letto l’ultimo post, Porta di Baldur 3questo lo saprà bene.
Anche 20 anni dopo, Gardiner pensa ancora alle sue storie Porta di Baldur 2 e il lavoro e la creatività dietro di esso. “La creatività è un’abilità straordinaria che possiede un essere umano. l’immaginazione e la creatività possono muovere le persone come nient’altro.”
C’è anche molto altro con cui divertirsi, con 11 classi giocabili, dozzine di sottoclassi, tracce vocali dei giocatori per personalizzare il tuo personaggio e standard. Ombre dell’Amn: avventura più espansione, Il trono di Baal. Puoi divertirti e avere avventure senza fine Porta di Baldur 2. Queste avventure non finiscono nemmeno quando spegni il computer; la maggior parte di essi rimarrà impressa nella tua memoria e nella tua immaginazione quando passerai al gioco successivo. “È divertente ancora oggi, mi chiedo perché amo così tanto la pizza, e alla fine ho capito che è perché ogni venerdì sera, mentre suonavo D&D:Mangerei una pizza pazzesca.”
molte persone
Durante il primo sopralluogo molte persone E: Porta di Baldur 2 non hanno nulla in comune; di uno D&D:– un gioco di ruolo ispirato e l’altro è un complesso gioco di Dio. un gioco di vita artificiale in cui il giocatore influenza le cose su larga scala. È interessante notare che, invece di controllare direttamente la civiltà dell’IA del gioco, influenzi le loro decisioni eseguendo azioni divine come la generazione di vulcani o l’introduzione di piaghe.
Un’esperienza memorabile che Gardiner ha avuto mentre suonava molte persone stava cercando disperatamente di prendersi cura della sua civiltà senza causare la distruzione totale. “Per costruire terre, dovevi espandere i vulcani. “Oh, stanno morendo di fame, non hanno abbastanza raccolti e ho bisogno di più terra”, spiega Gardiner. “L’unico modo per creare terra è generare vulcani, quindi cerca di trovare un posto sulla mappa dove non li uccidi.” Si scopre che impedire alla tua gente di annegare nella cenere vulcanica e nella lava è più difficile di quanto ti aspettassi.
Tuttavia, molte persone Non è solo un simulatore di vulcano. ci sono anche alcuni elementi RPG interessanti. “Adoro ciò che Peter Molyneux ha fatto con il genere RPG all’epoca, e devo dire che ha inserito un sacco di meccaniche incredibilmente interessanti in quel gioco, lui e il suo team.” Invece di essere solo un gioco di ruolo, la storia è più matura e complessa di così. “Stai vivendo una storia sulla quale puoi in qualche modo influenzare, ma non ci sei dentro. La proposta: molte persone non proprio per vincere. è un po’ vedere cosa succede.”
Red Dead Redemption
Se sei appassionato di storie avvincenti come Gardiner, probabilmente sarai d’accordo sul fatto che quando si tratta di narrazioni avvincenti, Red Dead Redemption ha uno dei migliori.
Interpreti nei panni di John Marston, un ex fuorilegge la cui moglie e i cui figli vengono presi dal governo e utilizzati come leva per garantire che Marston venga utilizzato come mercenario. Senza altra scelta, Marston è costretto a consegnare alla giustizia tre membri della sua ex banda.
“In me Rosso Morto, non ci sono molte elezioni. ti portano tutti allo stesso risultato, il che consente ai creatori del gioco di creare una storia davvero ben realizzata perché devi solo considerare tutte queste piccole decisioni. Ne vale la pena, però, quando si arriva alla penultima scena”, dice Gardiner.
Questa brillante storia di Rockstar Games è qualcosa a cui Gardiner pensa ancora oggi
La penultima scena vede John Marston in un fienile della sua fattoria, circondato da marescialli dell’esercito americano, dopo aver appena aiutato la tua famiglia a fuggire. Jon resta indietro per affrontare ciascuno dei Marshall. Mentre la scena si trascina, scarichi la canna sui nemici in arrivo, solo per realizzare che è tutto inutile. “Inizi a premere a secco e il tuo personaggio inizia a essere colpito da proiettili e muori. Sono rimasto scioccato”, spiega Gardiner. “Tremo i brividi solo a pensarci. So che può sembrare strano dato che è un videogioco, ma in realtà sto tremando in questo momento. Non potevo credere che dopo aver interpretato un personaggio per 50 ore, tu muori e poi torni come suo figlio per andare sul sentiero di guerra.” Questa brillante storia di Rockstar Games è qualcosa a cui Gardiner pensa ancora oggi.
“Rockstar Games è fantastico. La mia più grande paura mentre lavoravo ai Bethesda Game Studios era che Rockstar decidesse una versione fantasy del loro gioco. Ci avvantaggeranno”, ammette Gardiner. “Non voglio ferire nessuno, ma amico, mettigli in mano una spada, un cavallo, e basta.” Possono semplicemente realizzare questi dettagli in giochi fantastici.
Per fortuna, nella prima metà degli anni 2010, Rockstar non si è mai avventurata nel regno della fantasia. Invece, Bethesda ha preso un controllo relativamente libero nel genere. Con oltre 10 anni in Bethesda, Gardiner ha lavorato su alcuni giochi brillanti, tra cui: Esso Pergamene antiche: 4: Dimenticanza, Cadere: 3:, Fallout4:E: Fallout76:. Tuttavia, solo uno di loro è entrato nella lista dei giochi migliori, e questo forse è inaspettato The Elder Scrolls 5: Skyrim.
“C’è qualcosa di magico Skyrim,Note di Gardiner. “Io amo Cadere:. Ci lavoro da quasi 10 anni, ma qualcosa c’è Skyrim. Eravamo ancora abbastanza piccoli per pubblicare davvero dei contenuti personalizzati straordinari, il che è stato fantastico.”
Guardando indietro, Gardiner ha tantissime storie belle sul suo periodo di lavoro Skyrim. C’è la storia delle formiche, in cui un collega non solo ha deciso di aggiungere migliaia di formiche al gioco di ruolo in modo che i giocatori potessero sperimentare foreste realistiche, ma in seguito ha aggiunto ombre realistiche a ciascuna di esse. Ciò ha portato a molti risultati rivoluzionari di cui nessuno riusciva a capire il motivo Skyrim non funzionava correttamente. Fortunatamente, il team alla fine ha trovato queste formiche distruttive e le ha addormentate. “Quando parli di una tecnica vecchia di 12 anni, devi (devi) stare molto attento quando lanci un’ombra su 1.000 formiche che non potresti nemmeno vedere”, dice Gardiner.
C’è anche un momento in cui gli sviluppatori hanno deciso di voler aggiungere le farfalle Skyrim. Questi saltavano e seguivano i giocatori che avevano fiori nel loro inventario. Anche se può sembrare un sacco di lavoro, agli occhi di Gardiner ne è valsa la pena. “Ecco perché l’ho scelto Skyrim. Il punto non è che il risultato finale sia che questo fantastico gioco venda 60 milioni di unità”, ammette Gardiner. “Riguarda più i ricordi che ho delle grandi cose che le persone potevano fare in quel gioco. A volte abbiamo ottenuto risultati terribili nel rompere i giochi, ma spesso o impari da loro o finisci per ottenere risultati davvero grandiosi.”
La storia continua
Questa libertà creativa che Gardiner ha sperimentato lavorando Skyrim è qualcosa a cui ha dato priorità in Something Wicked Games, il suo nuovo studio e il prossimo gioco di ruolo. Wyrdsong, ambientato in Portogallo e incentrato sul mito dei Cavalieri Templari. “Volevo creare uno spazio sicuro per i creatori. quello era il mio obiettivo numero uno”, afferma Gardiner. “Lo fai costruendo la fiducia, permettendo alle persone di fallire e di non sentirsi come se avessero fatto qualcosa di sbagliato, le persone si sentono a proprio agio nel lanciare un’idea spaventosa nella stanza senza conseguenze negative.”
Voglio andare nella mia casa di riposo sapendo che ho aiutato la carriera di altre persone
Jeff Gardiner
Un’idea che ha potuto prosperare grazie all’ambiente di supporto di Something Wicked Games è stata quella che prevedeva il riscaldamento delle spade. Anche se può sembrare strano, la squadra funziona Wyrdsong: si è reso conto che i giocatori combatteranno contro molti nemici infuocati con una spada di ferro. Quindi, invece di limitarsi a versare sangue, il team ha voluto aggiungere qualcosa di più realistico e ha aggiunto scintille e fiamme, oltre a una funzionalità che permetteva alla spada di diventare più calda, il che significa che i giocatori potevano creare attacchi di fuoco da utilizzare contro altri avversari.
Sono questi piccoli momenti che Gardiner non vede l’ora di vedere concretizzarsi Wyrdsong:. “Voglio solo che gli sviluppatori si divertano il più possibile”, conclude Gardiner. “Voglio andare alla mia casa di riposo sapendo che ho aiutato la carriera di altre persone. Voglio lasciare le persone che entrano nella mia vita un po’ meglio. questo è il mio obiettivo.”
Mentre abbiamo ancora un po’ di tempo per aspettare finché non avremo informazioni più solide Wyrdsong, si può dire con certezza che quando si tratta di narrazione e libertà creativa, è al sicuro nelle mani di Jeff Gardiner e Something Wicked Games.
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